Spielraum DER CLUB DER KLEINEN ERFINDER

Kleine Ideen. Große Abenteuer.

Tüftelstadt

Bau etwas. Probier’s aus. Erfinde weiter.

PLATZ FÜRdeine Ideen!SECHS BAU-ABENTEUER

DEIN BAUPLATZZiel: 1 Apfel

Wähle eine Rampe. Tippe dann auf den Bauplatz.

Mit den Pfeiltasten ein Feld wählen. Eingabe setzt oder wählt ein Teil; danach verschiebt Eingabe es zum neuen Feld. D dreht, Entf entfernt, Escape hebt die Auswahl auf. Strg oder Befehl und Z macht den letzten Schritt rückgängig.

1 Bauen2 Testen3 Weiterdenken

WILLKOMMEN, ERFINDERKIND!

Was passiert, wenn …?

Finde es heraus! Hilf deinen Nachbarn mit deinen eigenen Erfindungen.

  1. Bauen. Wähle ein Bauteil und tippe auf ein freies Feld. Du kannst Teile auch ziehen. Eine Rampe ist zwei Felder breit.
  2. Testen. Drücke „Ausprobieren!“ und beobachte, was rollt, fällt oder stehen bleibt. Wind startet nach einer kurzen Ladepause.
  3. Weiterdenken. Ändere deine Idee und versuche es noch einmal. Es gibt viele Lösungen!

Zum Verschieben ein gebautes Teil antippen, dann das neue Feld. „Drehen“ ändert die Richtung von Rampen und Wind. „Zurück“ macht den letzten Bauschritt rückgängig.

Rampen, Planken und Ventilatoren bleiben fest an ihrem Platz. Früchte und Wagen können sich bewegen.

Am Korb hält der Wagen an und kippt seine Früchte automatisch hinein. Geschafft ist die Mission, wenn alle Früchte im Korb liegen.

Auf kleinen Bildschirmen kannst du den Bauplatz seitlich wischen. „Alles sehen“ zeigt die ganze Szene.

Mit der Tastatur bauen

Bauteil mit Tab wählen und mit Eingabe bestätigen. Auf dem Bauplatz: Pfeiltasten bewegen die Auswahl, Eingabe baut oder wählt ein Teil. D dreht, Entf entfernt, Escape löst die Auswahl. Strg/Befehl + Z macht einen Schritt rückgängig.